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盛趣游戲王佶:四大層面重塑產業格局 把握云游戲場景兩大紅利

2020-01-02 18:26:37  來源:互聯網

摘要:1月2日,盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯合舉辦“Give Me5”云游戲發布會在上海成功舉辦。
關鍵詞: 盛趣游戲
1月2日,盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯合舉辦“Give Me5”云游戲發布會在上海成功舉辦。圍繞云游戲場景紅利、云游戲的產業紅利,盛趣游戲董事長王佶發表了《好風憑借力 送我上青云》主題演講,他表示,云游戲的落地并非是簡單的歷史復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。目前A股網游行業正處于歷史估值的最低水平,面對云游戲場景的兩大紅利,正迎來戰略性投資機遇。

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盛趣游戲董事長王佶

王佶在演講中表示,未來云游戲時代,所有游戲的圖形處理和數據運算都從客戶端轉到了服務器端,云游戲場景輕松實現“設備自由”、“下載自由”兩大自由,這是5G網絡“零延時”特性帶給玩家的兩大紅利。在實現設備自由與下載自由后,云游戲會對現有的游戲行業帶來兩方面變化,分別是對于產業鏈的改造、新的內容形式的產生。

王佶認為,云游戲在降低用戶門檻的同時,有望改寫傳統游戲的分發模式,未來5年整個產業將享受超過6億規模的用戶紅利;云游戲還會激發新內容形式的產生,甚至可以重現過去因設備淘汰而淡出人們生活的經典懷舊游戲,融合出全新的產業生態帶來非常可觀的規模紅利。

在這個歷史性機遇面前,王佶表示盛趣游戲已經做好內容開發、渠道合作、商業模式、平臺建設四個層面的準備。王佶認為內容開發上要進一步升級,從各終端游戲上云外,還要基于多屏體驗開發的“原生云游戲”;在渠道合作上,“輕內容重發行”的規則將被改寫,握有精品內容的廠商在渠道中的話語權會加重;在商業模式上,云游戲正在催生出更為多元的商業模式,會出現以時間訂閱、內容體驗、增值服務、廣告變現等多條商業化道路;在平臺建設方面,王佶認為誰能夠提供一套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務的,誰就是云游戲時代最大的“渠道商”,盛趣游戲有機會在當下去創新新的巨大平臺。

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盛趣游戲 · 中國移動咪咕互娛 5G云游戲聯合發布會

王佶相信,云游戲并非是一時興起的概念,而是一條新的產業鏈的崛起、一個時代的到來。盛趣游戲將與中國移動咪咕一起,以云游戲驅動未來發展,共同兌現未來的產業價值。

盛趣游戲董事長王佶演講全文:

 很高興各位在2020年的第一個工作日,前來出席我們與中國移動咪咕的首場云游戲發布會。云游戲這陣風是隨著5G商用化的出臺而吹來的,十多年前很少有人會想到在手機上可以玩大型的網絡游戲,但當年敏銳的游戲人想到了并且付諸實踐了。過去正是因為智能手機帶來的隨時玩游戲的便利性才促進了手機游戲的大發展,所以在當下,我們也可以繼續來想一想——圍繞云游戲,明天我們能夠做些什么?可以飛到多高?

 

云游戲的場景紅利在哪里

 

 為云游戲描繪的藍圖是極其美麗的:未來,所有游戲的圖形處理和數據運算都從客戶端轉到了服務器端,因此在云游戲的場景下就能輕松實現兩大“自由”。

 

 一個是“設備自由”,對用戶來講,他們不需要主機設備就可以玩主機游戲,不需要PC設備就可以在手機上玩PC游戲,“工欲善其事,不必先利其器”了;對游戲本身來講,它也不再依賴于設備本身的計算能力,用戶使用任何終端設備都可以玩更高端的游戲,體驗更高級別的畫質,隨時隨地玩3A級大作、玩1080、玩4K甚至8K,因為計算跟終端無關嘛。這是“設備自由”的兩個角度。

 

 第二個自由是“下載自由”,它帶來什么好處呢?過去用戶玩游戲是需要下載的,假設我平臺上有幾百個游戲,過去沒有一個用戶會在自己的終端上把這幾百個游戲全部下載下來,只有他想玩哪個才會去下載哪個。而云游戲不需要下載,即點即玩。平臺上有多少個游戲,用戶就可以即點即玩多少個游戲,這就像是過去看電影你需要先下載,等幾個小時甚至在后臺下載一兩天才能看,而現在的視頻網站你是即點即看。未來的云游戲平臺上,用戶一樣可以即點即玩。這樣就帶來很大的好處——用戶體驗的游戲會更多,好的游戲內容獲得用戶的轉化率也會更高,游戲廠商就會更加注重內容品質,這是互惠互利的大好事。

 

 假如來復盤3G向4G的換代,從技術到硬件到內容是核心的傳導路徑。它帶動了移動互聯網內容產業的快速爆發,重度手游、網劇等新興形式出現,使得布局相關業務的公司受益了行業紅利期的爆發式增長,業績和估值雙雙高升。而得益于5G網絡幾乎“零延時”的特性,5G時代對于現有的內容形式特別是游戲行業將帶來兩方面的變化,一是對于產業鏈的改造,云游戲有望改變傳統游戲的分發模式,降低內容的入門門檻,所以未來5年云游戲玩家規模預計會突破6億人;二是新的內容形式的產生,例如VR/AR游戲、沉浸式互動體驗游戲,甚至是過去因為設備的淘汰而活在我們回憶里面的懷舊經典游戲的重生等等。

 

 事實上由于種種原因,目前在中國資本市場上,我們網游行業處于歷史估值的最低水平。而云游戲帶來新的“場景紅利”,為這個行業的重振雄風提供了核心基礎,也給我們帶來了機會——升級用戶體驗就會擴大用戶規模,特別是吸引新的重度用戶,那么擁有精品游戲大作研發經驗的企業就有望獲益,價值也會隨之提升。

 

以重塑產業格局的壯志來投資云游戲

 

 盡管3G向4G的改朝換代為5G時代的變革創造了許多經驗,但我認為云游戲的落地不是歷史的簡單復制,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。為此,我們已經做好了準備:

 

 在內容開發層面既有原來在各終端上成熟的產品集中“投射”到單屏的方式,也有“原生云游戲”的創造——這個新品類的游戲基于多屏體驗而開發,能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標、搖桿等多種操作模式,這對研發成本的控制是相對有利的,并且我相信“原生云游戲”也會是未來游戲研發的最終歸宿。

 

 渠道合作層面在傳統游戲時代,精品化游戲數量少,同質化程度高,因而研發方高度依賴渠道方導量,發行環節的議價能力較弱。未來“即點即玩”的云游戲則讓用戶的游戲試錯成本下降了,對精品游戲的需求增加了,行業內“輕內容重發行”的現狀也將有效改變。此外,目前各個云游戲平臺多處于發展初期,優質內容將成為培養用戶基礎的重要因素。多重催化下,優質游戲研發商的價值必將迎來重估。

 

 在商業模式層面。事實上現階段我們已經可以看到不止一種的云游戲商業模式:有訂閱模式,例如玩家通過所采購游戲產品的時間來付費;有體驗模式,例如玩家選擇差異化的分辨率來付費;有增值服務模式,例如現在大家看到的騰訊大王卡,免4G流量玩游戲一樣,游戲廠商如果跟中移動等5G電信運營商合作,玩家就可以通過采購“定制5G套餐”,免5G流量體驗來盛趣的云游戲產品。而且相信隨著云游戲用戶規模的增加,內容的豐富和用戶體驗的提升,平臺的廣告變現能力也是衍生出的另一端商業模式。

 

 在平臺建設層面。技術催生云游戲引擎,同時也包括云游戲的服務器供應商、云游戲計算供應商,也都會隨著產業鏈的不斷完善而快速成長。所以能夠提供這一套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務的,就是云游戲時代最大的“渠道商”,去創造這個新的巨大的平臺,我們現在是有機會的。

 

 所以回到開始,云游戲它確確實實不是一時興起的概念,而是一條新的產業鏈的崛起,和一個時代的到來。“好風憑借力,送我上青云”,我們盛趣游戲正是在這個時間節點上,與中移動咪咕一道,以云游戲來驅動企業明天的投資,實現未來的價值。

 

 謝謝大家!


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責編:liukai
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